เซลด้า คลาสสิก: เอนจินการผจญภัย 2D ที่สร้างโดยแฟน ๆ พร้อมเครื่องมือการสร้างที่ลึกซึ้ง
Zelda Classic จาก ZeldaClassic.com สร้างสรรค์การผจญภัย NES ดั้งเดิมใหม่และทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มที่เป็นอิสระสำหรับการเล่นและสร้างเควส 2D มุมมองด้านบน แอปนี้ผสมผสานการสำรวจและวงจรไอเท็มของต้นฉบับกับเครื่องมือการสร้างที่มุ่งเน้นไปที่เดสก์ท็อป ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นแผนที่สไตล์คลาสสิกและประกอบเนื้อหาใหม่ได้ ชุดฟีเจอร์ของมันมีตั้งแต่การแก้ไขระดับไปจนถึงโค้ดที่กำหนดเองและการนำเข้าสินทรัพย์ โดยมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ การผจญภัยย้อนยุคและนักออกแบบที่มีความทะเยอทะยานที่ต้องการสภาพแวดล้อม Windows ที่ปรับแต่งได้ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเนื้อหาชุมชนหลายทศวรรษ
เกม Zelda Classic เป็นเกมประเภทไหน?
นี่คือเครื่องยนต์แอ็คชั่น-ผจญภัยแบบมุมมองจากด้านบนที่เน้นการสำรวจ ปริศนาในดันเจี้ยน และความก้าวหน้าที่อิงจากไอเท็ม การต่อสู้และการเผชิญหน้ากับปริศนาตามจังหวะคลาสสิกของ Zelda: หาไอเท็ม ใช้เพื่อเข้าถึงพื้นที่ใหม่ และเคลียร์ดันเจี้ยนเพื่อก้าวหน้า เครื่องยนต์นี้ทำซ้ำรายชื่อศัตรูและกฎเกณฑ์ดั้งเดิมและรวม '1st Quest' ดั้งเดิมพร้อมกับ '2nd Quest' ที่สะท้อน ดังนั้นการเล่นจึงรู้สึกใกล้เคียงกับการออกแบบ NES อย่างตั้งใจ
เครื่องมือการสร้างมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
ชุดเครื่องมือให้ผู้เขียนควบคุมการจัดวางแผนที่ ตรรกะ และพฤติกรรมที่เขียนสคริปต์ เครื่องยนต์รวมถึง ZQuest editor สำหรับการสร้างแผนที่และตรรกะ และ ZScript สำหรับกลไกที่กำหนดเอง ZScript ช่วยให้ผู้สร้างสามารถเขียนโปรแกรมไอเท็ม ศัตรู และฉากตัดที่ไม่ซ้ำกัน เวิร์กโฟลว์ของผู้เขียนทั่วไปประกอบด้วย:
- การวางแผนที่และการเชื่อมโยงห้องในตัวแก้ไข
- การเขียนสคริปต์เหตุการณ์และศัตรูด้วย ZScript
- การบรรจุภัณฑ์ภารกิจที่สมบูรณ์สำหรับการแจกจ่ายโดยไม่ต้องใช้ไฟล์ ROM ดั้งเดิม
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
แอปสนับสนุนการนำเสนอแบบ 8 บิตดั้งเดิมและชุดแผนที่ทางเลือกที่เลียนแบบภาพของ SNES และ Game Boy และยอมรับการนำเข้าดนตรี MIDI สำหรับซาวด์แทร็กที่กำหนดเอง ความยืดหยุ่นนั้นทำให้ภารกิจสามารถรักษาความสวยงามของ NES หรือแสดงรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างอย่างมาก คุณภาพภาพและเสียงจึงขึ้นอยู่กับชุดแผนที่และทรัพยากร MIDI ที่เลือก ทำให้เกิดความแปรปรวนอย่างกว้างขวางในผจญภัยที่สร้างโดยชุมชน
มันเข้าถึงได้สำหรับผู้สร้างใหม่หรือไม่?
ตัวแก้ไขและเครื่องมือการเขียนสคริปต์มอบการควบคุมที่ละเอียด แต่ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ การพัฒนาขณะนี้มุ่งเน้นไปที่ Windows (Windows 7 ขึ้นไป) โดยมีการพอร์ตประวัติศาสตร์สำหรับระบบอื่น ๆ และการสร้างเว็บทดลองที่กล่าวถึง ผู้สร้างใหม่จะได้รับประโยชน์จากภารกิจของชุมชนหลายทศวรรษที่สามารถศึกษาได้ ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่ใช้ได้จริงสำหรับการออกแบบระดับ การวางศัตรู และจังหวะ; แคตตาล็อกนั้นทำให้เรียนรู้ได้ง่ายขึ้นโดยการตรวจสอบโครงการที่เสร็จสมบูรณ์
เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับผู้สร้างและผู้เล่นย้อนยุคที่พร้อมจะลงทุนเวลา
Zelda Classic เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นการผจญภัยย้อนยุคและนักออกแบบที่มีความฝันซึ่งชื่นชอบการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการสำรวจ, การใช้ไอเทม และเครื่องมือแก้ไขที่ลึกซึ้ง เส้นโค้งการเรียนรู้สำหรับตัวแก้ไข ZQuest ถือว่าชัน ดังนั้นควรคาดหวังการลงทุนเบื้องต้นเพื่อให้ได้การควบคุมสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ ผู้เล่นและผู้เขียนที่พร้อมจะศึกษาคำถามจากชุมชนจะพบกับแพลตฟอร์มที่มีอายุยืนยาวซึ่งสนับสนุนการผจญภัยที่กำหนดเองที่มีความทะเยอทะยาน.